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大学计算机软件应用基础:多媒体技术与应用 pdf

  《大学计算机软件应用基础 多媒体技术与应用》是根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会编制的《高等学校计算机基础教学发展战略研究报告暨计算机基础课程教学基本要求》和《高等学校计算机基础核心课程教学实施方案》编写而成,反映了高等学校计算机基础课程教学改革的*新成果。《大学计算机软件应用基础 多媒体技术与应用》以计算机软件应用能力为本,着重于学生应用能力的培养。全书共分8章,主要内容有多媒体技术概述、数字图像处理、音频处理技术、视频处理技术、动画制作技术、超媒体与网页制作基础、多媒体网络技术以及多媒体应用系统等。《大学计算机软件应用基础 多媒体技术与应用》配套有《大学计算机软件应用实验教程》,包括课程实验和多媒体应用,为方便学生学习,书中列举了日常生活中的多媒体应用案例。《大学计算机软件应用基础 多媒体技术与应用》可作为高等学校本专科各专业的“多媒体技术”课程教材,也可作为高等学校文科艺术类专业的计算机公共课程教材,以及计算机培训和计算机入门的自学教材。
暂缺《大学计算机软件应用基础:多媒体技术与应用》作者简介
第1章 多媒体技术概述
1.1 媒体
1.1.1 媒体的含义
1.1.2 常见媒体元素
1.1.3 媒体类型
1.2 多媒体
1.2.1 多媒体及多媒体技术的含义
1.2.2 多媒体技术的重要特征
1.3 多媒体技术的应用与发展趋势
1.3.1 多媒体技术的发展历史
1.3.2 多媒体技术的发展趋势
1.3.3 多媒体技术的应用
1.4 多媒体的关键技术
1.4.1 多媒体数据压缩编码技术
1.4.2 多媒体信息管理技术
1.4.3 多媒体计算机专用芯片技术
1.4.4 多媒体数据存储技术
1.4.5 多媒体网络通信技术
1.4.6 人机交互界面设计
1.4.7 虚拟现实技术
1.5 多媒体计算机系统
1.5.1 MPC系统简介
1.5.2 MPC系统的技术标准
1.5.3 MPC对硬件和软件的要求
1.5.4 MPC的存储设备及存储技术
1.5.5 MPC的输入输出设备
1.6 本章小结
【思考题与习题】
第2章 数字图像处理技术
2.1 数字图像的基本原理
2.1.1 图形与图像的概念
2.1.2 图像的颜色模型
2.1.3 图像数字化的基本原理
2.1.4 图像的相关属性
2.2 数字图像的文件格式
2.2.1 图形文件格式
2.2.2 图像文件格式
2.3 数字图像的压缩
2.3.1 图像的压缩方法
2.3.2 图像的压缩标准
2.3.3 图像压缩工具软件
2.4 数字图像的获取与输出
2.4.1 图像的获取
2.4.2 图像的输出
2.5 数字图形图像的处理软件
2.5.1 图像处理软件
2.5.2 网页图像处理软件
2.5.3 图形处理软件
2.5.4 相片处理软件
2.6 本章小节
【思考题与习题】
第3章 数字音频处理技术
3.1 音频概述
3.1.1 声音信号的特点
3.1.2 声音的分类
3.1.3 声音的三个基本特征
3.1.4 声音的质量
3.2 声音的数字化
3.2.1 音频信号的数字化
3.2.2 数字音频的数据量
3.2.3 音频文件的存储格式
3.2.4 音频文件格式的转换
3.3 音频信号的压缩技术
3.3.1 CCITT G系列声音压缩标准
3.3.2 MPEG压缩标准
3.3.3 Ogg Vobis
3.3.4 音频压缩工具软件
3.4 MIDI
3.4.1 MIDI基本概念
3.4.2 MIDI标准
3.4.3 MIDI音乐的工作原理及优势
3.4.4 MIDI音乐制作软件
3.5 音频处理的硬件
3.5.1 声卡或音频卡
3.5.2 传声器或话筒
3.5.3 扬声器或音箱
3.6 音频处理的软件
3.6.1 音频采集软件
3.6.2 音频处理软件
3.7 语音合成技术及应用
3.7.1 语音合成技术概述
3.7.2 语音合成技术的三个层次
3.7.3 语音合成技术的应用
3.7.4 语音合成软件
3.8 语音识别技术及应用
3.8.1 语音识别技术概述
3.8.2 语音识别系统的分类
3.8.3 语音识别技术的应用
3.8.4 语音识别软件
3.9 本章小结
【思考题与习题】
第4章 数字视频处理技术
4.1 视频的基本概念
4.1.1 什么是视频
4.1.2 视频的分类
4.1.3 视频信号
4.2 视频的数字化
4.2.1 视频数字化过程
4.2.2 数字视频的获取
4.2.3 常见视频文件格式
4.2.4 视频文件的播放和转换
4.3 视频信号的压缩编码技术
4.3.1 MPEG系列标准
4.3.2 H.2 6X标准
4.3.3 AVS标准
4.4 视频效果处理技巧
4.4.1 视频编辑
4.4.2 视频制作的基本流程
4.5 视频处理软件
4.5.1 Premiere功能简介
4.5.2 会声会影
4.5.3 Adobe After Effects
4.6 本章小结
【思考题与习题】
第5章 动画处理技术
5.1 动画概述
5.1.1 传统动画
5.1.2 定格动画
5.1.3 计算机动画
5.1.4 计算机动画的分类
5.1.5 计算机动画的应用领域
5.2 计算机动画技术
5.2.1 计算机动画的制作环境
5.2.2 软件技术
5.3 动画制作软件
5.3.1 常用3D动画制作软件
5.3.2 常用2D动画制作软件
5.3.3 Flash经典动画方式
5.4 ActionScript脚本编程动画基础
5.4.1 ActionScript概述
5.4.2 AetionScript 3.0编程基础
5.4.3 ActionScript 3.0语句
5.4.4 简单的ActionScript控制动画
5.5 Flash动画的发布和导出
5.5.1 发布动画
5.5.2 导出动画
5.6 本章小结
【思考题与习题】
第6章 超媒体与网页制作基础
6.1 超文本和超媒体
6.1.1 超文本及超媒体概述
6.1.2 超文本系统和超媒体
6.1.3 超文本与超媒体的应用
6.2 超文本标记语言
6.2.1 HTML发展历史
6.2.2 HTML
6.2.3 XML
6.2.4 HTML5
6.2.5 动态网页制作技术
6.2.6 虚拟现实造型语言VRML
6.3 网页制作基础
6.3.1 网页设计概述
6.3.2 网页设计要点
6.3.3 网页制作开发工具
6.3.4 网站的测试与发布
6.4 Dreamweaver
6.4.1 Dreamweaver简介
6.4.2.Dreamweaver参数设置
6.4.3 建立和管理站点
6.4.4 网页文件的基本操作
6.4.5 在网页中使用多媒体
6.5 本章小结
【思考题与习题】
第7章 多媒体网络技术
7.1 流媒体技术概述
7.1.1 流媒体技术的概念和工作原理
7.1.2 流媒体技术的实现
7.1.3 流媒体传输协议
7.1.4 媒体文件的流式格式
7.1.5 流媒体技术的应用
7.2 多媒体网络通信技术
7.2.1 信息时代的三大定律
7.2.2 多媒体通信特征
7.2.3 无线通信技术
7.3 分布式多媒体系统
7.3.1 分布式多媒体系统的基本特征
7.3.2 网格
7.3.3 云计算
7.4 物联网技术
7.4.1 物联网的定义
7.4.2 物联网的相关技术
7.4.3 物联网的典型应用
7.5 本章小结
【思考题与习题】
第8章 多媒体应用系统
8.1 视频会议系统
8.1.1 视频会议的现行标准
8.1.2 视频会议系统产品
8.2 IP电话系统
8.2.1 IP电话的概念
8.2.2 IP电话软件
8.3 即时通信系统
8.3.1 即时通信系统的结构
8.3.2 即时通信软件
8.4 Web浏览器
8.4.1 主流Web浏览器内核
8.4.2 常见浏览器
8.5 IPTV网络电视
8.5.1 IPTV网络电视服务和特点
8.5.2 IPTV的战略价值
8.6 MOOC课程
8.6.1 MOOC概述
8.6.2 MOOC发展趋势
8.6.3 MOOC在中国的发展
8.7 本章小结
【思考题与习题】
参考文献

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