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移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面(全彩) pdf

  越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力和简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈及甄别版本迭代的更新需求等。
暂缺《移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面(全彩)》作者简介
第1章 移动市场及其主要巨头概览
 界面设计领域
 移动应用的黎明
 现今的应用定义
 应用将越来越繁荣
 什么是移动设备
 便携式掌上电脑
 平板电脑也一样
 变革中的其他设备
 移动产业的领军选手
 苹果
 谷歌和Android
 其他选手
 不同平台之间的差异
 结论
第2章 以人为本进行设计
 什么是交互设计
 设计界面时的目标
 为人而设计
 设计师也是人
 从哪里开始
 先弄清楚谁是你的用户
 移动设备在用户的工作流程中扮演的角色
 结论
第3章 移动设计中的动态差异
 理解移动的作用
 纯粹的移动交互
 智能手机独有的交互设计
 平板电脑独有的交互设计
 移动产品难以拥有的交互
 键盘和数据输入
 点击、切换与指向
 扩展性
 通用性的吸引力
 手机和平板电脑的交互体验
 跨平台的交互体验
 传统工作流程的补充
 结论
第4章 应用设计的首张草图
 你需要什么样的工具
 成为一名设计师
 为某个特定平台做好准备
 从流程图开始
 达到设计预期
 整理设计文档
 制作像素级精确的数字原型
 不断重复,不要太晚
 为下一步做准备
 结论
第5章 寻找正确的设计流程
 三个应用大类
 原生应用
 Web应用
 混合应用
 普通应用的导航方式
 单视图
 常驻导航栏
 标签栏
 滚动视图
 搜索栏
 模态控制器
 基于手势的导航
 选择一种交互类型
 最大限度地减少界面冲突
 为连接失败做准备
 结论
第6章 为更强的视觉感染力而设计
 外观如何影响交互
 拟物化设计
 扁平化设计
 设计应用图标
 让外观与众不同
 让界面交互更有设计感
 跨平台
 应用品牌规范
 让作品尺寸可以随意缩放
 最后的几点建议
 总结
第7章 与程序员协作
 理解你的程序员
 学习编程语言
 从草图到设计的编程实现
 描述你的设计
 开发过程中的交流
 清晰地沟通
 追踪问题
 学习更多
 理解源代码
 设计师编程指南
 写代码
 知道要改什么
 结论
第8章 提高应用的可用性
 理解你的用户
 沙箱对移动应用体验的影响
 面向大众市场的交互设计
 特征1:用户不是电脑极客
 特征2:常用应用屈指可数
 特征3:应用单次使用时间短暂
 特征4:遵循80/20原则
 特征5:大众化的风格更容易被人接受
 让你的设计摆脱地域的限制
 无障碍设计
 结论
第9章 简约设计
 简约背后的复杂
 为简约交互而努力
 简约的困难性
 简约设计的目标
 清晰
 连续性和流畅性
 积累和成长
 做好界面
 iOS的滑动解锁
 Android操作栏
 创建简约交互
 学会说不
 使任务更明确
 提供微妙的暗示信息
 将元素放在恰当的位置
 减亦是加
 因熟悉而简约
 运用众所周知的视觉元素
 跟随行业领袖的脚步
 克服平庸
 简约测试
 应用的速度
 如何使用应用
 社交反馈
 自我试用(Dogfooding)
 结论
第10章 获得有价值的反馈
 展示你的工作
 注意保密
 正确选择测试用户
 选择测试时机
 制定测试策略
 追踪应用的问题
 准备测试打包
 将测试包分发给用户
 对有效数据进行分析
 了解用户把时间花在了哪里
 发现应用的Bug及Crash
 对问题解决过程的管理
 利用测试版本让应用变得更好
 了解何时需要结束开发
 发布应用
 总结
第11章 设计更新
 设计师的提升
 维护工作日志
 评估自己的工作
 判断该听谁的
 网站的评论
 应用商店的评论
 个人反馈的信息
 避免消极情绪
 把需求转化为变更
 在设计改变前做好用户的善后工作
 重新提交流程
 结论
附录A优秀应用
附录B设计师需要关注的应用
附录CAndroid和iOS的视觉需求  

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