随着CPU 多核时代的到来,多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。而解决多线程编程中频繁出现的普遍问题可以借鉴设计模式所提供的现成解决方案。然而,多线程编程相关的设计模式书籍多采用C++作为描述语言,且书中所举的例子多与应用开发人员的实际工作相去甚远。本书采用Java(JDK1.6)语言和UML 为描述语言,并结合作者多年工作经历的相关实战案例,介绍了多线程环境下常用设计模式的来龙去脉:各个设计模式是什么样的及其典型的实际应用场景、实际应用时需要注意的事项以及各个模式的可复用代码实现。
黄文海,2004年开始从事软件开发工作,近几年从事软件项目管理工作。在其工作过程中积累了丰富的技术指导经验和企业内部培训经验。曾在InfoQ中文站和IBM developerWorks上发表过十几篇技术、项目管理文章。
第1章 Java多线程编程实战基础 1
1.1 无处不在的线程 1
1.2 线程的创建与运行 2
1.3 线程的状态与上下文切换 5
1.4 线程的监视 7
1.5 原子性、内存可见性和重排序——重新认识synchronized和volatile 10
1.6 线程的优势和风险 11
1.7 多线程编程常用术语 13
第2章 设计模式简介 17
2.1 设计模式及其作用 17
2.2 多线程设计模式简介 20
2.3 设计模式的描述 21
第3章 Immutable Object(不可变对象)模式 23
3.1 Immutable Object模式简介 23
3.2 Immutable Object模式的架构 25
3.3 Immutable Object模式实战案例 27
3.4 Immutable Object模式的评价与实现考量 31
3.5 Immutable Object模式的可复用实现代码 32
3.6 Java标准库实例 32
3.7 相关模式 34
3.7.1 Thread Specific Storage模式(第10章) 34
3.7.2 Serial Thread Confinement模式(第11章) 34
3.8 参考资源 34
第4章 Guarded Suspension(保护性暂挂)模式 35
4.1 Guarded Suspension模式简介 35
4.2 Guarded Suspension模式的架构 35
4.3 Guarded Suspension模式实战案例解析 39
4.4 Guarded Suspension模式的评价与实现考量 45
4.4.1 内存可见性和锁泄漏(Lock Leak) 46
4.4.2 线程过早被唤醒 46
4.4.3 嵌套监视器锁死 47
4.5 Guarded Suspension模式的可复用实现代码 50
4.6 Java标准库实例 50
4.7 相关模式 51
4.7.1 Promise模式(第6章) 51
4.7.2 Producer-Consumer模式(第7章) 51
4.8 参考资源 51
第5章 Two-phase Termination(两阶段终止)模式 52
5.1 Two-phase Termination模式简介 52
5.2 Two-phase Termination模式的架构 53
5.3 Two-phase Termination模式实战案例 56
5.4 Two-phase Termination模式的评价与实现考量 63
5.4.1 线程停止标志 63
5.4.2 生产者-消费者问题中的线程停止 64
5.4.3 隐藏而非暴露可停止的线程 65
5.5 Two-phase Termination模式的可复用实现代码 65
5.6 Java标准库实例 66
5.7 相关模式 66
5.7.1 Producer-Consumer模式(第7章) 66
5.7.2 Master-Slave模式(第12章) 66
5.8 参考资源 66
第6章 Promise(承诺)模式 67
6.1 Promise模式简介 67
6.2 Promise模式的架构 68
6.3 Promise模式实战案例解析 70
6.4 Promise模式的评价与实现考量 74
6.4.1 异步方法的异常处理 75
6.4.2 轮询(Polling) 75
6.4.3 异步任务的执行 75
6.5 Promise模式的可复用实现代码 77
6.6 Java标准库实例 77
6.7 相关模式 78
6.7.1 Guarded Suspension模式(第4章) 78
6.7.2 Active Object模式(第8章) 78
6.7.3 Master-Slave模式(第12章) 78
6.7.4 Factory Method模式 78
6.8 参考资源 79
第7章 Producer-Consumer(生产者/消费者)模式 80
7.1 Producer-Consumer模式简介 80
7.2 Producer-Consumer模式的架构 80
7.3 Producer-Consumer模式实战案例解析 83
7.4 Producer-Consumer模式的评价与实现考量 87
7.4.1 通道积压 87
7.4.2 工作窃取算法 88
7.4.3 线程的停止 92
7.4.4 高性能高可靠性的Producer-Consumer模式实现 92
7.5 Producer-Consumer模式的可复用实现代码 92
7.6 Java标准库实例 93
7.7 相关模式 93
7.7.1 Guarded Suspension模式(第4章) 93
7.7.2 Thread Pool模式(第9章) 93
7.8 参考资源 93
第8章 Active Object(主动对象)模式 94
8.1 Active Object模式简介 94
8.2 Active Object模式的架构 95
8.3 Active Object模式实战案例解析 98
8.4 Active Object模式的评价与实现考量 105
8.4.1 错误隔离 107
8.4.2 缓冲区监控 108
8.4.3 缓冲区饱和处理策略 108
8.4.4 Scheduler空闲工作者线程清理 109
8.5 Active Object模式的可复用实现代码 109
8.6 Java标准库实例 111
8.7 相关模式 112
8.7.1 Promise模式(第6章) 112
8.7.2 Producer-Consumer模式(第7章) 112
8.8 参考资源 112
第9章 Thread Pool(线程池)模式 113
9.1 Thread Pool模式简介 113
9.2 Thread Pool模式的架构 114
9.3 Thread Pool模式实战案例解析 116
9.4 Thread Pool模式的评价与实现考量 117
9.4.1 工作队列的选择 118
9.4.2 线程池大小调校 119
9.4.3 线程池监控 121
9.4.4 线程泄漏 122
9.4.5 可靠性与线程池饱和处理策略 122
9.4.6 死锁 125
9.4.7 线程池空闲线程清理 126
9.5 Thread Pool模式的可复用实现代码 127
9.6 Java标准库实例 127
9.7 相关模式 127
9.7.1 Two-phase Termination模式(第5章) 127
9.7.2 Promise模式(第6章) 127
9.7.3 Producer-Consumer模式(第7章) 127
9.8 参考资源 128
第10章 Thread Specific Storage(线程特有存储)模式 129
10.1 Thread Specific Storage模式简介 129
10.2 Thread Specific Storage模式的架构 131
10.3 Thread Specific Storage模式实战案例解析 133
10.4 Thread Specific Storage模式的评价与实现考量 135
10.4.1 线程池环境下使用Thread Specific Storage模式 138
10.4.2 内存泄漏与伪内存泄漏 139
10.5 Thread Specific Storage模式的可复用实现代码 145
10.6 Java标准库实例 146
10.7 相关模式 146
10.7.1 Immutable Object模式(第3章) 146
10.7.2 Proxy(代理)模式 146
10.7.3 Singleton(单例)模式 146
10.8 参考资源 147
第11章 Serial Thread Confinement(串行线程封闭)模式 148
11.1 Serial Thread Confinement模式简介 148
11.2 Serial Thread Confinement模式的架构 148
11.3 Serial Thread Confinement模式实战案例解析 151
11.4 Serial Thread Confinement模式的评价与实现考量 155
11.4.1 任务的处理结果 155
11.5 Serial Thread Confinement模式的可复用实现代码 156
11.6 Java标准库实例 160
11.7 相关模式 160
11.7.1 Immutable Object模式(第3章) 160
11.7.2 Promise模式(第6章) 160
11.7.3 Producer-Consumer模式(第7章) 160
11.7.4 Thread Specific Storage(线程特有存储)模式 (第10章) 161
11.8 参考资源 161
第12章 Master-Slave(主仆)模式 162
12.1 Master-Slave模式简介 162
12.2 Master-Slave模式的架构 162
12.3 Master-Slave模式实战案例解析 164
12.4 Master-Slave模式的评价与实现考量 171
12.4.1 子任务的处理结果的收集 172
12.4.2 Slave参与者实例的负载均衡与工作窃取 173
12.4.3 可靠性与异常处理 1
Java多线程编程实战指南:设计模式篇pdf