iOS 8应用开发从入门到精通 pdf
iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年的时间内,凭借其硬件产品iPhone和iPad的良好用户体验,赢得了广大消费者用户和开发者用户的追捧。本书从搭建iOS开发环境的入门知识讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、CocoaTouch框架、Storyboarding(故事板)、基本控件的应用、视图处理、界面控制器的处理、实现多场景和弹出框、屏幕旋转处理、声音服务、定位处理、与互联网接轨、与硬件之间的操作、开发通用的项目程序、游戏开发、读写应用程序数据、HealthKit开发详解、HomeKit开发详解、WatchKit开发详解、多功能音乐盒系统。本书内容全面,几乎涵盖了iOS8应用开发所需要的全部内容。全书内容言简意赅,讲解细致,特别适合初学者学习和消化,并可从清华大学出版社的网站下载书中的源代码。本书适合iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
iOS游戏框架Sprite Kit技术详解 pdf
本书由浅入深,全面系统地介绍了iOS 2D游戏引擎Sprite Kit开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书给出了大量的常见游戏特效,用于引出知识点,使得读者能知其所以然。这样,读者避免了直接面对生硬抽象的理论知识,从而更轻松地掌握Sprite Kit开发。本书共12章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖的主要内容有第一个Sprite Kit程序、场景、精灵、动作和用户交互技术等。第2篇为进阶篇,涵盖的主要内容有游戏中的文字、音频和视频、粒子系统、Sprite Kit中的其他节点(包括修剪节点、形状节点、效果节点等技术)。第3篇为高级篇,涵盖的主要内容有物理引擎与碰撞、瓦片地图、发布应用程序等。本书涉及面广,从基本内容到高级技术再到核心原理,几乎涉及Sprite Kit开发的所有重要知识。本书既适合所有想全面学习Sprite Kit框架开发技术的人员阅读,也适合各种使用该框架进行游戏开发的工程技术人员使用。对于经常进行iOS 2D游戏开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。
iOS实战:入门与提高卷(Swift版) pdf
本书是智捷课堂团队编写“iOS实战”系列图书中的一本,全书分为16章,系统介绍了iOS应用开发的理论与技术。全书内容包括: 第1章开始,介绍了iOS开发背景知识及本书约定; 第2章介绍了Cocoa Touch MVC设计模式; 第3章介绍了视图及其相关知识; 第4章介绍了表视图; 第5章介绍了界面布局与Auto Layout技术; 第6章介绍了屏幕适配与Size Class技术; 第7章介绍了应用导航模式; 第8章介绍了手势识别; 第9章为项目实战——编写自定义控件PopupControl; 第10章介绍了音频和视频多媒体开发; 第11章介绍了图形图像开发; 第12章介绍了数据存储; 第13章介绍了网络数据交换格式; 第14章介绍了REST Web Service; 第15章介绍了 Web Service网络通信架构设计; 第16章介绍了 iOS敏捷开发项目实战——价格线酒店预订iPhone客户端开发。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术、软件工程等专业的移动开发类课程的教学用书。
iOS 8应用开发入门经典(第6版) pdf
《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》基于Apple最新发布的iOS 8.1和Xcode 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。