今天是 Golang专题的第二篇 ,我们来看看Go的语言规范。
在我们继续今天的内容之前,先来回答一个问题。
有同学在后台问我,为什么说Golang更适合分布式系统的开发?它和 java 相比有什么优势吗?
其实回答这个问题需要涉及很多概念,比如操作系统当中关于进程、 线程 、协程等很多概念。我们将这些内容进行简化,举一个最简单的线程的例子。我们来写一段在 java当中实现多线程 的例子:
我们再来看看Golang:
这么一对比是不是简单很多?
Golang的语言规范
大家都知道程序员最大的分歧之一就是 花括号到底应该写在哪一行 ,有另写一行的,也有跟在循环体后面的。这两拨人分成了两个流派,彼此征战不休,也衍生出了许多段子。
为了统一风格,很多语言对代码风格做了规范。比如 Python 就去掉了花括号,而使用空格来进行代码缩进。然而不幸的是,有些人缩进用四个空格,也有些人用tab,这双方又形成了阵营,彼此争吵不停……
也许Golang的开发者曾经饱受代码风格争吵的苦恼,所以Golang做了一个划时代的事情,它 严格限制了代码风格 ,强行统一大家都必须使用同一套风格,否则就分分钟报错给你看。所以在我们进行具体的语法学习之前,先从语言规范开始,否则等我们后面养成了不好的习惯再想要改正就会成本很高。其实改正代码风格是一件很难的事情,老实说我的代码风格不是很好,总是使用一些cur、pnt、node、u、v这种简单的变量,这也是当年打acm留下来的习惯,想改一时半会蛮难的。所以大家一定要在初期就养成好习惯,坏习惯就留给我一个人吧(大雾)。
package 规范
Golang的语言规范很多,涉及的面很广,有些我们暂时用不到,我们先挑基础的说。首先是 package规范 ,对于package来说它的名字应该和目录保持一致,采取有意义的包名,不要起一些别人看不懂的名字。比如test、unit这种,并且不能和标准库冲突。
其次是我们在引包的时候,需要注意 不要使用相对路径 ,而应该使用绝对路径。
当然我们可以装一个 goimport工具 ,帮助我们自动引包。但是自动引包也会有坑,尤其是当目录下存在两个包名称一样的时候,有可能会引入错误,需要我们自己留意。
代码风格规范
Go语言当中规定了我们应该使用 驼峰标准 来命名变量,不能使用_。在Go当中首字母大写表示 结构体 中的变量或者是包中的函数public,如果是 小写则表示是 private ,这一点尤其需要注意。刚开始写go的时候都会很不习惯,因此踩坑是常有的事。
golang当中是有常量的,golang当中的常量一样用 驼峰标准,首字母大写 。比如我们起一个常量叫做app_env,表示当前app运行的环境,我们必须要这样定义:
const AppEnv = "env"
另一点是Golang的设计者 认为行尾加上 分号 毫无必要 ,所以在编译器当中添加了会在行尾自动加上分号的功能。所以我们可以加也可以不加,但是一般认为没有必要这么做。所以普遍来说,除了在循环体或者是判断条件当中,我们一般是不写分号的。当然也有特殊情况,比如你想要把多条语句写在一行的时候:
var a int; var b float;
a = 3; b = 3.2;
当然还是 一般不推荐这么干 ,建议分成多行,更加美观。
另外一点是golang当中 所有的变量和包都必须用上 ,不允许定义没有使用的东西,否则也会报错。也就是说严格限制了我们写代码时候的谨慎。不能随意申请用不到的变量,大多数语言当中没有这样的限制,但是golang当中做了限制,所以我们写代码的时候要小心。
另外一点是关于花括号,在golang当中 严格限制了花括号写在当前行 ,而不是另起一行。
从上面这个例子我们还可以注意到一点,就是在golang当中 if后面的条件不加括号 ,这点和Python一样。但是如果你写惯了java或者是C++刚开始可能会不太适应。
最后一点是golang的代码规范检测工具golint当中规定了 所有的函数以及结构体头部必须要写注释 ,并且对注释的规范也进行了限制。注释的规范是 名称加上说明 ,如果不写或者是不规范的话,代码虽然可以运行,但是无法通过golint的规范检测。一般来说公司的开发环境都会做限制,只有通过golint规范检测的代码才可以提交发布。
另外一点是golang 不支持隐式类型转换 ,比如int和int32以及int64,会被视作是不同的类型。如果我们将一个int32的变量赋值给int类型,则会引起报错,必须要我们手动转换。这当然增加了编码时候的工作,但是也避免了很多由精度不一样产生的问题。
除了这些之外,golang当中还定义了对结构体定义以及错误处理等内容的规范。但是对于我们初学者而言,目前这些是必须要了解的,其他的内容可以等我们后续遇见了再熟悉。
一门语言对于代码风格做了严格的规范限制 对于初学者而言可能是一件比较蛋疼的事情 ,因为要记的东西变多了,我们不仅要学会语法,还要搞清楚这些规范。但是当我们熟悉了或者是工作了之后,会发现这其实是一件好事。对于多人协作的场景而言,大家都遵守一样的规范会大大 提升代码交流以及协作的效率 。如果你们看过其他代码风格和自己完全不同的人的代码之后,相信你们对于这点一定会有更深的认识。
总结
从规范的严格程度以及对 面向对象的阉割 程度看起来,golang简直不像是一门新生的语言,倒有些上世纪老派语言的风格。但是偏偏golang又有很多新鲜特性,比如允许 函数值返回多个结果 ,支持匿名函数以及部分函数式编程的功能等等。在初学的阶段,我也非常抗拒它,可能是因为Python写得太多了,习惯了动态语言。但是随着对这门语言了解的深入,我越来越多地发现了它这些设计理念背后的思考和智慧,慢慢对它改观,时至今日,我已经不再怀疑这是一门优秀的语言,这几年的流行并不是没有道理的。
另外很重要的一点是,因为golang太特立独行了,所以经常会让我思考它这么做背后的用意是什么?这么一思考,加上查阅一些资料,能够发现很多之前思维当中的盲点。在之前学习语言的时候,我是绝对不会去思考语言的设计者为什么要这么设计的,只会依葫芦画瓢,照着把相关的内容学会仅此而已。这样的思考除了能够提升对于语言本身的理解之外,也 能够提升对问题场景的思考和理解 ,对于工程师而言,后者其实是更为重要的。
当然这些内容我光说是没有用的,也需要屏幕前的你用心去体会。
希望大家都能感受到golang的魅力,都能在此过程当中收获成长,加油!如果觉得有所收获,请顺手点个 在看或者转发 吧,你们的举手之劳对我来说很重要。