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golang2021面向对象(35)Go语言初始化内嵌结构体

    结构体内嵌初始化时,将结构体内嵌的类型作为字段名像普通结构体一样进行初始化,详细实现过程请参考下面的代码。

     

    车辆结构的组装和初始化:

    package  main

    import  “fmt”

    //  车轮
      type Wheel struct {
          Size int
      }

    //  引擎
      type Engine struct {
          Power int    // 功率
          Type  string // 类型
      }

    //  车
      type Car struct {
          Wheel
          Engine
      }

    func  main() {

    c :=  Car{

    //  初始化轮子
              Wheel: Wheel{
                  Size: 18,
              },

    //  初始化引擎
              Engine: Engine{
                  Type:  “1.4T”,
                  Power: 143,
              },
          }

    fmt.Printf(“%+v\n”,  c)

    }

    代码说明如下:

    • 第 6       行定义车轮结构。

    • 第 11       行定义引擎结构。

    • 第 17       行定义车结构,由车轮和引擎结构体嵌入。

    • 第 27 行,将       Car 的 Wheel 字段使用 Wheel 结构体进行初始化。

    • 第 32 行,将       Car 的 Engine 字段使用 Engine 结构体进行初始化。

    初始化内嵌匿名结构体

    在前面描述车辆和引擎的例子中,有时考虑编写代码的便利性,会将结构体直接定义在嵌入的结构体中。也就是说,结构体的定义不会被外部引用到。在初始化这个被嵌入的结构体时,就需要再次声明结构才能赋予数据。具体请参考下面的代码。

    package  main

    import  “fmt”

    //  车轮
      type Wheel struct {
          Size int
      }

    //  车
      type Car struct {
          Wheel
          // 引擎
          Engine struct {
              Power int    // 功率
              Type  string // 类型
          }
      }

    func  main() {

    c :=  Car{

    //  初始化轮子
              Wheel: Wheel{
                  Size: 18,
              },

    //  初始化引擎
              Engine: struct {
                  Power int
                  Type  string
              }{
                  Type:  “1.4T”,
                  Power: 143,
              },
          }

    fmt.Printf(“%+v\n”,  c)

    }

    代码说明如下:

    • 第 14 行中原来的       Engine 结构体被直接定义在 Car 的结构体中。这种嵌入的写法就是将原来的结构体类型转换为 struct{…}。

    • 第 30 行,需要对       Car 的 Engine 字段进行初始化,由于 Engine 字段的类型并没有被单独定义,因此在初始化其字段时需要先填写 struct{…}       声明其类型。

    • 第       3行开始填充这个匿名结构体的数据,按“键:值”格式填充。

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