前面讲了很多Go 语言的基础知识,包括go环境的安装,go语言的语法等,感兴趣的朋友可以先看看之前的文章。今天今天要来说一说Golang里面非常基础却有非常重要的特性:Interface接口。
Golang的语法和 java 和C#相差还是挺大的,可以说Golang是面向过程的语言,Jave 是面向对象的。但是如果Golang想要使用面向对象的思想来开发系统,该怎么设计架构呢?这就要用到Interface接口。下面就来讲讲如何理解interface接口。
1. 什么是interface接口
interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“ implements ”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。
如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可:
1. interface 是方法声明的集合
2. 任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口。
3. interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
注意:
a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
b. 方法不能重载,如 eat() 和 eat(s string) 不能同时存在
2. 接口实现
先说说接口,接口我理解为一些行为的集合。似乎还是很懵x。那来看看代码和效果再说吧:
package main
import "fmt"
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type ApplePhone struct {
}
func (iPhone ApplePhone) call() {
fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(ApplePhone)
phone.call()
}
3. interface 查询
如果接口A实现了接口B中所有方法,那么A可以转化为B接口。
if varName2, ok := varName1.(interface2|typeName); ok {
//此时 varName2 的类型由 interface1 转为 interface2,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
} else {
//不能转换 interface,或者 varName1 不是 typeName 类型的变量
}
4. interface{} 类型
interface{} 类型没有声明任何一个方法,俗称空接口。interface{} 在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,有点类似于C语言的 void *类型。
package main
import (
"fmt"
)
func PrintAll(vals []interface{}) {
for _, val := range vals {
fmt.Println(val)
}
}
func main() {
names := []string{"stanley", "david", "oscar"}
vals := make([]interface{}, len(names))
for i, v := range names {
vals[i] = v
}
PrintAll(vals)
}
然而,需要注意的是,[]T不能直接赋值给[]interface{}
t := []int{1, 2, 3, 4}
var s []interface{} = t
编译时会输出下面的错误:
最后
以上,对Go 语言中的接口特性做了一个简单的介绍。我觉得对于go语言来说,设计最精妙的应该是interface了,它是Golang最重要的特性之一,感兴趣的可以好好研究研究。