接口的定义方式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] { // 声明变量 // 抽象方法}
接口的主体包含着抽象方法,但所有方法在接口内(定义上)都是抽象(Abstract)方法,所以abstract的关键字在接口内则不被需要。由于接口代表着一个对外行为的集合,所以任何方法在接口内都是public(公开的)。
如:
public interface Predator { boolean chasePrey(Prey p); void eatPrey(Prey p);}
接口内的成员皆为静态(static
)、final
及公开(public
),反之,他们可以成为任何类或接口的类型。