接口的定义方式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] { // 声明变量 // 抽象方法}
接口的主体包含着抽象方法,但所有方法在接口内(定义上)都是抽象(Abstract)方法,所以abstract的关键字在接口内则不被需要。由于接口代表着一个对外行为的集合,所以任何方法在接口内都是public(公开的)。
如:
public interface Predator { boolean chasePrey(Prey p); void eatPrey(Prey p);}
接口内的成员皆为静态(static
)、final
及公开(public
),反之,他们可以成为任何类或接口的类型。
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接口的实现:
public class Lion implements Predator { public boolean chasePrey(Prey p) { // programming to chase prey p (specifically for a lion) } public void eatPrey (Prey p) { // programming to eat prey p (specifically for a lion) }}
说明:
如果一个类实现了一个接口,而没有实现接口的所有方法,则它必须被标注为abstract(抽象类)。一个抽象类的子类必须实现它未完成的方法,假如该项子类仍不会实现接口的所有方法,那么该项子类依然需要被标注为abstract。
接口通常被使用在Java编程语言,用来做回调函数使用。Java并不允许方法作为参数传递使用,因此,其中一个解决办法则是可以定义一个接口,把这个接口当成方法的参数,以此来使用该项对象的方法签名。
子接口
接口可以被延伸为数个不同的接口,可以使用上述所描述的方法,举例来说:
public interface VenomousPredator extends Predator, Venomous { //介面主体 }
以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而Predator
及 Venomous
可能定义或是继承相同的方法,比如说kill(Prey prey)
,当一个类实现VenomousPredator
的时候,它将同时实现这两种方法。
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