上面四种线程池类都继承ThreadPoolExecutor,在创建时都是直接返回new ThreadPoolExecutor(参数),它们的区别是定义的ThreadPoolExecutor(参数)中参数不同,而ThreadPoolExecutor又继承ExecutorService接口类
newFixedThreadPool定义:xecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);
缺点:使用了LinkBlockQueue的链表型阻塞队列,当任务的堆积速度大于处理速度时,容易堆积任务而导致OOM内存溢出
newSingleThreadExecutor定义:ExecutorService executorService =Executors.newSingleThreadExecutor();
上面代码神似new FixedThreadPoop(1),但又有区别,因为外面多了一层FinalizableDelegatedExecutorService,其作用:
可知,fixedExecutorService的本质是ThreadPoolExecutor,所以fixedExecutorService可以强转成ThreadPoolExecutor,但singleExecutorService与ThreadPoolExecutor无任何关系,所以强转失败,故newSingleThreadExecutor()被创建后,无法再修改其线程池参数,真正地做到single单个线程。
缺点:使用了LinkBlockQueue的链表型阻塞队列,当任务的堆积速度大于处理速度时,容易堆积任务而导致OOM内存溢出
newCacheThreadPool
定义:ExecutorService executorService=Executors.newCacheThreadPool();
缺点:SynchronousQueue是BlockingQueue的一种实现,它也是一个队列,因为最大线程数为Integer.MAX_VALUE,所有当线程过多时容易OOM内存溢出
ScheduledThreadPool
定义:ExecutorService executorService=Executors.newScheduledThreadPool(2);
线程池有哪几个重要参数?ThreadPoolExecutor构造方法如下:
keepAliveTime是指当前线程数位于 [核心线程数,最大线程数] 之间的这些非核心线程等待多久空闲时间而没有活干时,就退出线程池;等待丢列的大小与最大线程数是没有任何关系的,线程创建优先级=核心线程 > 阻塞队列 > 扩容的线程(当前核心线程数小于最大线程数时才能扩容线程)假如核心线程数5,等待队列长度为3,最大线程数10:当线程数不断在增加时,先创建5个核心线程,核心线程数满了再把线程丢进等待丢列,等待队列满了(3个线程),此时会比较最大线程数(只有等待丢列满了最大线程数才能出场),还可以继续创建2个线程(5+3+2),若线程数超过了最大线程数,则执行拒绝策略;假如核心线程数5,等待队列长度为3,最大线程数7:当线程数不断在增加时,先创建5个核心线程,核心线程数满了再把线程丢进等待丢列,当等待队列中有2个线程时达到了最大线程数(5+2=7),但是等待丢列还没满所以不用管最大线程数,直到等待丢列满了(3个阻塞线程),此时会比较最大线程数(只有等待丢列满了最大线程数才能出场),此时核心+等待丢列=5+3=8>7=最大线程数,即已经达到最大线程数了,则执行拒绝策略;如果把等待丢列设置为LinkedBlockingQueue无界丢列,这个丢列是无限大的,就永远不会走到判断最大线程数那一步了 如何自定义线程池可以使用有界队列,自定义线程创建工厂ThreadFactory和拒绝策略handler来自定义线程池
运行结果:
其中7-10号线程被拒绝策略拒绝了,1、2号线程执行完后,3、6号线程进入核心线程池执行,此时4、5号线程在任务队列等待执行,3、6线程执行完再通知4、5线程执行
总结到此这篇关于java自带的四种线程池的文章就介绍到这了,更多相关java四种线程池内容请搜索七叶笔记以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持七叶笔记!