在上文中,我说到golang的原生http server处理client的connection的时候,每个connection起一个goroutine,这是一个相当粗暴的方法。为了感受更深一点,我们来看一下go的源码。先定义一个最简单的http server如下。
func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Hello there!\n")
}
func main(){
http.HandleFunc("/", myHandler) // 设置访问路由
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
从入口http.ListenAndServe函数跟进去。
// file: net/http/server.go
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)})
}
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
defer l.Close()
...
for {
rw, e := l.Accept()
if e != nil {
// error handle
return e
}
tempDelay = 0
c, err := srv.newConn(rw)
if err != nil {
continue
}
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve()
}
}
首先net.Listen负责监听网络端口,rw, e := l.Accept()则从网络端口中取出TCP连接,然后go c.server()则对每一个TCP连接起一个goroutine来处理。我还说到fasthttp这个网络框架性能要比原生的net/http性能要好,其中一个原因就是因为使用了goroutine pool。那么问题来了,如果要我们自己去实现一个goroutine pool,该怎么去实现呢?我们先来实现一个最简单的。
弱鸡版
golang中的goroutine通过go来启动,goroutine资源和临时对象池不一样,不能放回去再取出来。所以goroutine应该是一直运行着的。需要的时候就运行,不需要的时候就阻塞,这样对其他的goroutine的调度影响也不是很大。而goroutine的任务可以通过channel来传递就ok了。很简单的弱鸡版本就出来了,如下。
func Gopool() {
start := time.Now()
wg := new(sync.WaitGroup)
data := make(chan int, 100)
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(n int) {
defer wg.Done()
for _ = range data {
fmt.Println("goroutine:", n, i)
}
}(i)
}
for i := 0; i < 10000; i++ {
data <- i
}
close(data)
wg.Wait()
end := time.Now()
fmt.Println(end.Sub(start))
}
上面的代码中还做了程序运行时间统计。作为对比,下面是一个没有使用pool的版本。
func Nopool() {
start := time.Now()
wg := new(sync.WaitGroup)
for i := 0; i < 10000; i++ {
wg.Add(1)
go func(n int) {
defer wg.Done()
//fmt.Println("goroutine", n)
}(i)
}
wg.Wait()
end := time.Now()
fmt.Println(end.Sub(start))
}
最后运行时间对比,使用了goroutine pool的代码运行时间约为没有使用pool的代码的2/3。当然这么测试还是略显粗糙了。我们下面使用reflect那篇文章里面介绍的go benchmark testing的方式测试,测试代码如下(去掉了很多无关代码)。
package pool
import (
"sync"
"testing"
)
func Gopool() {
wg := new(sync.WaitGroup)
data := make(chan int, 100)
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(n int) {
defer wg.Done()
for _ = range data {
}
}(i)
}
for i := 0; i < 10000; i++ {
data <- i
}
close(data)
wg.Wait()
}
func Nopool() {
wg := new(sync.WaitGroup)
for i := 0; i < 10000; i++ {
wg.Add(1)
go func(n int) {
defer wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
}
func BenchmarkGopool(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Gopool()
}
}
func BenchmarkNopool(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Nopool()
}
}
最终的测试结果如下,使用了goroutine pool的代码执行时间确实更短。
$ go test -bench='.' gopool_test.go
BenchmarkGopool-8 500 2596750 ns/op
BenchmarkNopool-8 500 3604035 ns/op
PASS
升级版
对于一个好的线程池,我们往往有更多的需求,一个最迫切的需求是能自定义goroutine运行的函数。函数无非就是函数地址和函数参数。如果要传入的函数形式不一样(形参或者返回值不一样)怎么办?一个比较简单的方法是引入反射。
type worker struct {
Func interface{}
Args []reflect.Value
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
channels := make(chan worker, 10)
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for ch := range channels {
reflect.ValueOf(ch.Func).Call(ch.Args)
}
}()
}
for i := 0; i < 100; i++ {
wk := worker{
Func: func(x, y int) {
fmt.Println(x + y)
},
Args: []reflect.Value{reflect.ValueOf(i), reflect.ValueOf(i)},
}
channels <- wk
}
close(channels)
wg.Wait()
}
但是引入反射又会引入性能问题。本来goroutine pool就是为了解决性能问题,然而现在又引入了新的性能问题。那么怎么办呢?闭包。
type worker struct {
Func func()
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
channels := make(chan worker, 10)
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for ch := range channels {
//reflect.ValueOf(ch.Func).Call(ch.Args)
ch.Func()
}
}()
}
for i := 0; i < 100; i++ {
j := i
wk := worker{
Func: func() {
fmt.Println(j + j)
},
}
channels <- wk
}
close(channels)
wg.Wait()
}
这里值得注意的一点是golang的闭包用不好容易把自己代入坑,而理解闭包一个很关键的点就是对对象的引用而不是复制。这里只是goroutine pool 实现的一个精简版,真正实现的时候还有很多细节需要考虑,比如设置一个stop channel用来停止pool,但是goroutine pool的核心就在于这个地方。
goroutine池和CPU核的关系
那么goroutine池里面goroutine数目和核数有没有关系呢?这个其实要分情况讨论。
1.goroutine池跑不满
这也就意味着channel data里面一有数据就会被goroutine拿走,这样的话当然只能你CPU能调度的过来就行,也就是池子里的goroutine数目和CPU核数是最优的。经测试,确实是这样。
2.channel data有数据阻塞
这意思是说goroutine是不够用的,如果goroutine的运行任务不是CPU密集型的(大部分情况都不是),而只是IO阻塞,这个时候一般goroutine数目在一定范围内是越多越好,当然范围在什么地方就要具体情况具体分析了。