概述
需求
系统的物理内存是有限的,而对内存的需求是变化的, 程序的动态性越强,内存管理就越重要,选择合适的内存管理算法会带来明显的性能提升。
比如nginx, 它在每个连接accept后会malloc一块内存,作为整个连接生命周期内的内存池。 当HTTP请求到达的时候,又会malloc一块当前请求阶段的内存池, 因此对malloc的分配速度有一定的依赖关系。(而apache的内存池是有父子关系的,请求阶段的内存池会和连接阶段的使用相同的分配器,如果连接内存池释放则请求阶段的子内存池也会自动释放)。
目标
内存管理可以分为三个层次,自底向上分别是:
- 操作系统内核的内存管理
- glibc层使用系统调用维护的内存管理算法
- 应用程序从glibc动态分配内存后,根据应用程序本身的程序特性进行优化, 比如使用引用计数std::shared_ptr,apache的内存池方式等等。
当然应用程序也可以直接使用系统调用从内核分配内存,自己根据程序特性来维护内存,但是会大大增加开发成本。
本文主要介绍了glibc malloc的实现,及其替代品
一个优秀的通用内存分配器应具有以下特性:
- 额外的空间损耗尽量少
- 分配速度尽可能快
- 尽量避免内存碎片
- 缓存本地化友好
- 通用性,兼容性,可移植性,易调试
现状
目前大部分服务端程序使用glibc提供的malloc/free系列函数,而glibc使用的ptmalloc2在性能上远远弱后于google的tcmalloc和facebook的jemalloc。 而且后两者只需要使用LD_PRELOAD环境变量启动程序即可,甚至并不需要重新编译。
glibc ptmalloc2
ptmalloc2即是我们当前使用的glibc malloc版本。
ptmalloc原理
系统调用接口
上图是 x86_64 下 Linux 进程的默认地址空间, 对 heap 的操作, 操作系统提供了brk()系统调用,设置了Heap的上边界; 对 mmap 映射区域的操作,操作系 统 供了 mmap()和 munmap()函数。
因为系统调用的代价很高,不可能每次申请内存都从内核分配空间,尤其是对于小内存分配。 而且因为mmap的区域容易被munmap释放,所以一般大内存采用mmap(),小内存使用brk()。
多线程支持
- Ptmalloc2有一个主分配区(main arena), 有多个非主分配区。 非主分配区只能使用mmap向操作系统批发申请HEAP_MAX_SIZE(64位系统为64MB)大小的虚拟内存。 当某个线程调用malloc的时候,会先查看线程私有变量中是否已经存在一个分配区,如果存在则尝试加锁,如果加锁失败则遍历arena链表试图获取一个没加锁的arena, 如果依然获取不到则创建一个新的非主分配区。
- free()的时候也要获取锁。分配小块内存容易产生碎片,ptmalloc在整理合并的时候也要对arena做加锁操作。在线程多的时候,锁的开销就会增大。
ptmalloc内存管理
- 用户请求分配的内存在ptmalloc中使用chunk表示, 每个chunk至少需要8个字节额外的开销。 用户free掉的内存不会马上归还操作系统,ptmalloc会统一管理heap和mmap区域的空闲chunk,避免了频繁的系统调用。
- ptmalloc 将相似大小的 chunk 用双向链表链接起来, 这样的一个链表被称为一个 bin。Ptmalloc 一共 维护了 128 个 bin,并使用一个数组来存储这些 bin(如下图所示)。
数组中的第一个为 unsorted bin, 数组中从 2 开始编号的前 64 个 bin 称为 small bins, 同一个small bin中的chunk具有相同的大小。small bins后面的bin被称作large bins。
- 当free一个chunk并放入bin的时候, ptmalloc 还会检查它前后的 chunk 是否也是空闲的, 如果是的话,ptmalloc会首先把它们合并为一个大的 chunk, 然后将合并后的 chunk 放到 unstored bin 中。 另外ptmalloc 为了提高分配的速度,会把一些小的(不大于64B) chunk先放到一个叫做 fast bins 的容器内。
- 在fast bins和bins都不能满足需求后,ptmalloc会设法在一个叫做top chunk的空间分配内存。 对于非主分配区会预先通过mmap分配一大块内存作为top chunk, 当bins和fast bins都不能满足分配需要的时候, ptmalloc会设法在top chunk中分出一块内存给用户, 如果top chunk本身不够大, 分配程序会重新mmap分配一块内存chunk, 并将 top chunk 迁移到新的chunk上,并用单链表链接起来。如果free()的chunk恰好 与 top chunk 相邻,那么这两个 chunk 就会合并成新的 top chunk,如果top chunk大小大于某个阈值才还给操作系统。主分配区类似,不过通过sbrk()分配和调整top chunk的大小,只有heap顶部连续内存空闲超过阈值的时候才能回收内存。
- 需要分配的 chunk 足够大,而且 fast bins 和 bins 都不能满足要求,甚至 top chunk 本身也不能满足分配需求时,ptmalloc 会使用 mmap 来直接使用内存映射来将页映射到进程空间。
ptmalloc分配流程
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ptmalloc的缺陷
- 后分配的内存先释放,因为 ptmalloc 收缩内存是从 top chunk 开始,如果与 top chunk 相邻的 chunk 不能释放, top chunk 以下的 chunk 都无法释放。
- 多线程锁开销大, 需要避免多线程频繁分配释放。
- 内存从thread的areana中分配, 内存不能从一个arena移动到另一个arena, 就是说如果多线程使用内存不均衡,容易导致内存的浪费。 比如说线程1使用了300M内存,完成任务后glibc没有释放给操作系统,线程2开始创建了一个新的arena, 但是线程1的300M却不能用了。
- 每个chunk至少8字节的开销很大
- 不定期分配长生命周期的内存容易造成内存碎片,不利于回收。 64位系统最好分配32M以上内存,这是使用mmap的阈值。
tcmalloc
tcmalloc是Google开源的一个内存管理库, 作为glibc malloc的替代品。目前已经在chrome、safari等知名软件中运用。
根据官方测试报告,ptmalloc在一台2.8GHz的P4机器上(对于小对象)执行一次malloc及free大约需要300纳秒。而TCMalloc的版本同样的操作大约只需要50纳秒。
小对象分配
- tcmalloc为每个线程分配了一个线程本地ThreadCache,小内存从ThreadCache分配,此外还有个中央堆(CentralCache),ThreadCache不够用的时候,会从CentralCache中获取空间放到ThreadCache中。
- 小对象(<=32K)从ThreadCache分配,大对象从CentralCache分配。大对象分配的空间都是4k页面对齐的,多个pages也能切割成多个小对象划分到ThreadCache中。
小对象有将近170个不同的大小分类(class),每个class有个该大小内存块的FreeList单链表,分配的时候先找到best fit的class,然后无锁的获取该链表首元素返回。如果链表中无空间了,则到CentralCache中划分几个页面并切割成该class的大小,放入链表中。
CentralCache分配管理
- 大对象(>32K)先4k对齐后,从CentralCache中分配。 CentralCache维护的PageHeap如下图所示, 数组中第256个元素是所有大于255个页面都挂到该链表中。
- 当best fit的页面链表中没有空闲空间时,则一直往更大的页面空间则,如果所有256个链表遍历后依然没有成功分配。 则使用sbrk, mmap, /dev/mem从系统中分配。
- tcmalloc PageHeap管理的连续的页面被称为span.
如果span未分配, 则span是PageHeap中的一个链表元素
如果span已经分配,它可能是返回给应用程序的大对象, 或者已经被切割成多小对象,该小对象的size-class会被记录在span中 - 在32位系统中,使用一个中央数组(central array)映射了页面和span对应关系, 数组索引号是页面号,数组元素是页面所在的span。 在64位系统中,使用一个3-level radix tree记录了该映射关系。
回收
- 当一个object free的时候,会根据地址对齐计算所在的页面号,然后通过central array找到对应的span。
- 如果是小对象,span会告诉我们他的size class,然后把该对象插入当前线程的ThreadCache中。如果此时ThreadCache超过一个预算的值(默认2MB),则会使用垃圾回收机制把未使用的object从ThreadCache移动到CentralCache的central free lists中。
- 如果是大对象,span会告诉我们对象锁在的页面号范围。 假设这个范围是[p,q], 先查找页面p-1和q+1所在的span,如果这些临近的span也是free的,则合并到[p,q]所在的span, 然后把这个span回收到PageHeap中。
- CentralCache的central free lists类似ThreadCache的FreeList,不过它增加了一级结构,先根据size-class关联到spans的集合, 然后是对应span的object链表。如果span的链表中所有object已经free, 则span回收到PageHeap中。
tcmalloc的改进
- ThreadCache会阶段性的回收内存到CentralCache里。 解决了ptmalloc2中arena之间不能迁移的问题。
- Tcmalloc占用更少的额外空间。例如,分配N个8字节对象可能要使用大约8N * 1.01字节的空间。即,多用百分之一的空间。Ptmalloc2使用最少8字节描述一个chunk。
- 更快。小对象几乎无锁, >32KB的对象从CentralCache中分配使用自旋锁。 并且>32KB对象都是页面对齐分配,多线程的时候应尽量避免频繁分配,否则也会造成自旋锁的竞争和页面对齐造成的浪费。
性能对比
官方测试
测试环境是2.4GHz dual Xeon,开启超线程,redhat9,glibc-2.3.2, 每个线程测试100万个操作。
上图中可以看到尤其是对于小内存的分配, tcmalloc有非常明显性能优势。
上图可以看到随着线程数的增加,tcmalloc性能上也有明显的优势,并且相对平稳。
github mysql优化
github使用tcmalloc后,mysql性能提升30%
Jemalloc
jemalloc是facebook推出的, 最早的时候是freebsd的libc malloc实现。 目前在firefox、facebook服务器各种组件中大量使用。
jemalloc原理
- 与tcmalloc类似,每个线程同样在<32KB的时候无锁使用线程本地cache。
- Jemalloc在64bits系统上使用下面的size-class分类:
Small: [8], [16, 32, 48, …, 128], [192, 256, 320, …, 512], [768, 1024, 1280, …, 3840]
Large: [4 KiB, 8 KiB, 12 KiB, …, 4072 KiB]
Huge: [4 MiB, 8 MiB, 12 MiB, …] - small/large对象查找metadata需要常量时间, huge对象通过全局红黑树在对数时间内查找。
- 虚拟内存被逻辑上分割成chunks(默认是4MB,1024个4k页),应用线程通过round-robin算法在第一次malloc的时候分配arena, 每个arena都是相互独立的,维护自己的chunks, chunk切割pages到small/large对象。free()的内存总是返回到所属的arena中,而不管是哪个线程调用free()。
上图可以看到每个arena管理的arena chunk结构, 开始的header主要是维护了一个page map(1024个页面关联的对象状态), header下方就是它的页面空间。 Small对象被分到一起, metadata信息存放在起始位置。 large chunk相互独立,它的metadata信息存放在chunk header map中。
- 通过arena分配的时候需要对arena bin(每个small size-class一个,细粒度)加锁,或arena本身加锁。
并且线程cache对象也会通过垃圾回收指数退让算法返回到arena中。
jemalloc的优化
- Jmalloc小对象也根据size-class,但是它使用了低地址优先的策略,来降低内存碎片化。
- Jemalloc大概需要2%的额外开销。(tcmalloc 1%, ptmalloc最少8B)
- Jemalloc和tcmalloc类似的线程本地缓存,避免锁的竞争
- 相对未使用的页面,优先使用dirty page,提升缓存命中。
性能对比
官方测试
上图是服务器吞吐量分别用6个malloc实现的对比数据,可以看到tcmalloc和jemalloc最好(facebook在2011年的测试结果,tcmalloc这里版本较旧)。
4.3.2 mysql优化
测试环境:2x Intel E5/2.2Ghz with 8 real cores per socket,16 real cores, 开启hyper-threading, 总共32个vcpu。 16个table,每个5M row。
OLTP_RO测试包含5个select查询:select_ranges, select_order_ranges, select_distinct_ranges, select_sum_ranges,
可以看到在多核心或者多线程的场景下, jemalloc和tcmalloc带来的tps增加非常明显。