Context简介
Context是由Golang官方开发的并发控制包,一方面可以用于当请求超时或者取消时候,相关的goroutine马上退出释放资源,另一方面Context本身含义就是上下文,其可以在多个goroutine或者多个处理函数之间传递共享的信息。
创建一个新的context,必须基于一个父context,新的context又可以作为其他context的父context。所有context在一起构造一个context树。
Context使用示例
Context一大用处就是超时控制。我们先看一个简单用法。
func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3 * time.Second)
defer cancel()
go SlowOperation(ctx)
go func() {
for {
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
fmt.Println("goroutine:", runtime.NumGoroutine())
}
}()
time.Sleep(4 * time.Second)
}
func SlowOperation(ctx context.Context) {
done := make(chan int, 1)
go func() { // 模拟慢操作
dur := time.Duration(rand.Intn(5)+1) * time.Second
time.Sleep(dur)
done <- 1
}()
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("SlowOperation timeout:", ctx.Err())
case <-done:
fmt.Println("Complete work")
}
}
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上面代码会不停打印当前groutine数量,可以观察到SlowOperation函数执行超时之后,goroutine数量由4个变成2个,相关goroutetine退出了。源码可以去go playground查看。
再看一个关于超时处理的例子, 源码可以去go playground查看:
//
// 根据github仓库统计信息接口查询某个仓库信息
func QueryFrameworkStats(ctx context.Context, framework string) <-chan string {
stats := make(chan string)
go func() {
repos := "#34; + framework
req, err := http.NewRequest("GET", repos, nil)
if err != nil {
return
}
req = req.WithContext(ctx)
client := &http.Client{}
resp, err := client.Do(req)
if err != nil {
return
}
data, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
return
}
defer resp.Body.Close()
stats <- string(data)
}()
return stats
}
func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
defer cancel()
framework := "gin-gonic/gin"
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println(ctx.Err())
case statsInfo := <-QueryFrameworkStats(ctx, framework):
fmt.Println(framework, " fork and start info : ", statsInfo)
}
}
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Context另外一个用途就是传递上下文信息。从WithValue方法我们可以创建一个可以储存键值的context
Context源码分析
Context接口
首先我们来看下Context接口
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
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Context接口一共包含四个方法:
- Deadline:返回绑定该context任务的执行超时时间,若未设置,则ok等于false
- Done:返回一个只读通道,当绑定该context的任务执行完成并调用cancel方法或者任务执行超时时候,该通道会被关闭
- Err:返回一个错误,如果Done返回的通道未关闭则返回nil,如果context如果被取消,返回Canceled错误,如果超时则会返回DeadlineExceeded错误
- Value:根据key返回,存储在context中k-v数据
实现Context接口的类型
Context一共有4个类型实现了Context接口, 分别是emptyCtx, cancelCtx,timerCtx,valueCtx。每个类型都关联的创建方法。
emptyCtx
emptyCtx是int类型, emptyCtx实现了Context接口,是一个空context,只能作为根context 。
type emptyCtx int //
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}
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Background/TODO
context包还提供两个函数返回emptyCtx类型。
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
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Background用于创建根context,一般用于主函数、初始化和测试中, 我们创建的context一般都是基于Bacground创建的 。 TODO用于当我们不确定使用什么样的context的时候使用 。
cancelCtx
cancelCtx支持取消操作,取消同时也会对实现了canceler接口的子代进行取消操作。我们来看下cancelCtx结构体和cancelceler接口:
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex
done chan struct{}
children map[canceler]struct{}
err error
}
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
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cancelCtx:
- Context变量存储其父context
- done变量定义了一个通道,并且只在第一次取消调用才关闭此通道。该通道是惰性创建的
- children是一个映射类型,用来存储其子代context中实现的canceler,当该context取消时候,会遍历该映射来让子代context进行取消操作
- err记录错误信息,默认是nil,仅当第一次cancel调用时候,才会设置。
我们分别来看下cancelCtx实现的Done,Err,cancel方法。
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
c.mu.Lock() // 加锁
if c.done == nil {
// done通道惰性创建,只有调用Done方法时候才会创建
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
c.mu.Unlock()
return d
}
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
}
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
// 取消操作时候一定要传递err信息
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
// 只允许第一次cancel调用操作,下一次进来直接返回
c.mu.Unlock()
return
}
c.err = err
if c.done == nil {
// 未先进行Done调用,而先行调用Cancel, 此时done是nil,
// 这时候复用全局已关闭的通道
c.done = closedchan
} else {
// 关闭Done返回的通道,发送关闭信号
close(c.done)
}
// 子级context依次进行取消操作
for child := range c.children {
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
// 将当前context从其父级context中移除掉,子代取消操作时候,removeFromParent一直都是false
removeChild(c.Context, c)
}
}
func removeChild(parent Context, child canceler) {
p, ok := parentCancelCtx(parent)
if !ok {
return
}
p.mu.Lock()
if p.children != nil {
delete(p.children, child)
}
p.mu.Unlock()
}
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
for {
switch c := parent.(type) {
case *cancelCtx:
return c, true
case *timerCtx:
return &c.cancelCtx, true
case *valueCtx: // 当父级context是不支持cancel操作的ValueCtx类型时候,向上一直查找
parent = c.Context
default:
return nil, false
}
}
}
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注意parentCancelCtx找到的节点不一定是就是父context,有可能是其父辈的context。可以参考下面这种图:
WithCancel
接下来看cancelCtx类型Context的创建。WithCancel会创一个cancelCtx,以及它关联的取消函数。
type CancelFunc func()
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
// 根据父context创建新的cancelCtx类型的context
c := newCancelCtx(parent)
// 向上递归找到父辈,并将新context的canceler添加到父辈的映射中
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
if parent.Done() == nil {
// parent.Done()返回nil表明父Context不支持取消操作
// 大部分情况下,该父context已是根context,
// 该父context是通过context.Background(),或者context.ToDo()创建的
return
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// 父conext已经取消操作过,
// 子context立即进行取消操作,并传递父级的错误信息
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
p.children[child] = struct{}{}
// 将当前context的取消添加到父context中
}
p.mu.Unlock()
} else {
// 如果parent是不可取消的,则监控parent和child的Done()通道
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
复制代码
timerCtx
timerCtx是基于cancelCtx的context类型,它支持过期取消。
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) String() string {
return contextName(c.cancelCtx.Context) + ".WithDeadline(" +
c.deadline.String() + " [" +
time.Until(c.deadline).String() + "])"
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
// 删除与父辈context的关联
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
// 停止timer并回收
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
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WithDeadline
WithDeadline会创建一个timerCtx,以及它关联的取消函数
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// 如果父context过期时间早于当前context过期时间,则创建cancelCtx
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
// 如果新创建的timerCtx正好过期了,则取消操作并传递DeadlineExceeded
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
// 创建定时器,时间一到执行context取消操作
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
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WithTimeout
WithTimeout用来创建超时就会取消的context,内部实现就是WithDealine,传递给WithDealine的过期时间就是当前时间加上timeout时间
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
复制代码
valueCtx
valueCtx是可以传递共享信息的context。
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
// 当前context存在当前的key
return c.val
}
// 当前context不存在,则会沿着context树,向上递归查找,直到根context,如果一直未找到,则会返回nil
return c.Context.Value(key)
}
复制代码
如果当前context不存在该key,则会沿着context树,向上递归查找,直到查找到根context,最后返回nil
WithValue
WithValue用来创建valueCtx。如果key是不可以比较的时候,则会发生恐慌。可以比较类型,可以参考Comparison_operators。 key应该是不导出变量,防止冲突 。
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
复制代码
总结
Context一共有4个类型实现了Context接口, 分别是emptyCtx, cancelCtx,timerCtx,valueCtx。他们功能与创建方法如下:
类型创建方法功能emptyCtxBackground()/TODO()用做context树的根节点cancelCtxWithCancel()可取消的contexttimerCtxWithDeadline()/WithTimeout()可取消的context,过期或超时会自动取消valueCtxWithValue()可存储共享信息的context
使用Context的是应该准守以下原则来保证在不同包中使用时候的接口一致性,以及能让静态分析工具可以检查context的传播:
- 1、不要将Context作为结构体的一个字段存储,相反而应该显示传递Context给每一个需要它的函数,Context应该作为函数的第一个参数,并命名为ctx
- 2、不要传递一个nil Context给一个函数,即使该函数能够接受它。如果你不确定使用哪一个Context,那你就传递context.TODO
- 3、context是并发安全的,相同的Context能够传递给运行在不同goroutine的函数
作者:tink
链接:
来源:掘金