Go语言中闭包是引用了自由变量的函数,被引用的自由变量和函数一同存在,即使已经离开了自由变量的环境也不会被释放或者删除,在闭包中可以继续使用这个自由变量
在闭包内部修改引用的变量
闭包对它作用域上部的变量可以进行修改,修改引用的变量会对变量进行实际修改,通过下面的例子来理解:
// 准备一个字符串
str := "hello world"
// 创建一个匿名函数
foo := func() {
// 匿名函数中访问str
str = "hello dude"
}
// 调用匿名函数
foo()
示例:闭包的记忆效应
被捕获到闭包中的变量让闭包本身拥有了记忆效应,闭包中的逻辑可以修改闭包捕获的变量,变量会跟随闭包生命期一直存在,闭包本身就如同变量一样拥有了记忆效应。
累加器的实现:
package main
import (
"fmt"
)
// 提供一个值, 每次调用函数会指定对值进行累加
func Accumulate(value int) func() int {
// 返回一个闭包
return func() int {
// 累加
value++
// 返回一个累加值
return value
}
}
func main() {
// 创建一个累加器, 初始值为1
accumulator := Accumulate(1)
// 累加1并打印
fmt.Println(accumulator())
fmt.Println(accumulator())
// 打印累加器的函数地址
fmt.Printf("%p\n", &accumulator)
// 创建一个累加器, 初始值为1
accumulator2 := Accumulate(10)
// 累加1并打印
fmt.Println(accumulator2())
// 打印累加器的函数地址
fmt.Printf("%p\n", &accumulator2)
}
示例:闭包实现生成器
闭包的记忆效应被用于实现类似于 设计模式 中工厂模式的生成器,下面的例子展示了创建一个玩家生成器的过程。
玩家生成器的实现:
package main
import (
"fmt"
)
// 创建一个玩家生成器, 输入名称, 输出生成器
func playerGen(name string) func() (string, int) {
// 血量一直为150
hp := 150
// 返回创建的闭包
return func() (string, int) {
// 将变量引用到闭包中
return name, hp
}
}
func main() {
// 创建一个玩家生成器
generator := playerGen("high noon")
// 返回玩家的名字和血量
name, hp := generator()
// 打印值
fmt.Println(name, hp)
}