在以前,Go 语言的的包依赖管理一直都被大家所诟病,Go官方也在一直在努力为开发者提供更方便易用的包管理方案,从最初的 GOPATH 到 GO VENDOR,再到最新的 GO Modules,虽然走了不少的弯路,但最终还是拿出了 Go Modules 这样像样的解决方案。
目前最主流的包依赖管理方式是使用官方推荐的 Go Modules ,这不前段时间 Go 1.14 版本发布,官方正式放话,强烈推荐你使用 Go Modules,并且有自信可以用于生产中。
本文会大篇幅的讲解 Go Modules 的使用,但是在那之前,我仍然会简要介绍一下前两个解决方案 GOPATH 和 go vendor 到底是怎么回事?我认为这是有必要的,因为只有了解它的发展历程,才能知道 Go Modules 的到来是有多么的不容易,多么的意义非凡。
1. 最古老的 GOPATH
GOPATH 应该很多人都很眼熟了,之前在配置环境的时候,都配置过吧?
你可以将其理解为工作目录,在这个工作目录下,通常有如下的目录结构
每个目录存放的文件,都不相同
.a
将你的包或者别人的包全部放在 $GOPATH/src 目录下进行管理的方式,我们称之为 GOPATH 模式。
在这个模式下,使用 go install 时,生成的可执行文件会放在 $GOPATH/bin 下
如果你安装的是一个库,则会生成 .a 文件到 $GOPATH/pkg 下对应的平台目录中(由 GOOS 和 GOARCH 组合而成),生成 .a 为后缀的文件。
GOOS,表示的是目标操作系统,有 darwin(Mac),linux,windows,android,netbsd, openbsd , solaris ,plan9 等
而 GOARCH,表示目标架构,常见的有 arm,amd64 等
这两个都是 go env 里的变量,你可以通过 go env 变量名 进行查看
至此,你可能不会觉得上面的方案会产生什么样的问题,直到你开始真正使用 GOPATH 去开发程序,就不得不开始面临各种各样的问题,其中最严重的就是版本管理问题,因为 GOPATH 根本没有版本的概念。
以下几点是你使用 GOPATH 一定会碰到的问题:
- 你无法在你的项目中,使用指定版本的包,因为不同版本的包的导入方法也都一样
- 其他人运行你的开发的程序时,无法保证他下载的包版本是你所期望的版本,当对方使用了其他版本,有可能导致程序无法正常运行
- 在本地,一个包只能保留一个版本,意味着你在本地开发的所有项目,都得用同一个版本的包,这几乎是不可能的。
2. go vendor 模式的过渡
为了解决 GOPATH 方案下不同项目下无法使用多个版本库的问题,Go v1.5 开始支持 vendor 。
以前使用 GOPATH 的时候,所有的项目都共享一个 GOPATH,需要导入依赖的时候,都来这里找,正所谓一山不容二虎,在 GOPATH 模式下只能有一个版本的第三方库。
解决的思路就是,在每个项目下都创建一个 vendor 目录,每个项目所需的依赖都只会下载到自己vendor目录下,项目之间的依赖包互不影响。在编译时,v1.5 的 Go 在你设置了开启 GO15VENDOREXPERIMENT=1 (注:这个变量在 v1.6 版本默认为1,但是在 v1.7 后,已去掉该 环境变量 ,默认开启 vendor 特性,无需你手动设置)后,会提升 vendor 目录的依赖包搜索路径的优先级(相较于 GOPATH)。
其搜索包的优先级顺序,由高到低是这样的
- 当前包下的 vendor 目录
- 向上级目录查找,直到找到 src 下的 vendor 目录
- 在 GOROOT 目录下查找
- 在 GOPATH 下面查找依赖包
虽然这个方案解决了一些问题,但是解决得并不完美。
- 如果多个项目用到了同一个包的同一个版本,这个包会存在于该机器上的不同目录下,不仅对磁盘空间是一种浪费,而且没法对第三方包进行集中式的管理(分散在各个角落)。
- 并且如果要分享开源你的项目,你需要将你的所有的依赖包悉数上传,别人使用的时候,除了你的项目源码外,还有所有的依赖包全部下载下来,才能保证别人使用的时候,不会因为版本问题导致项目不能如你预期那样正常运行。
这些看似不是问题的问题,会给我们的开发使用过程变得非常难受,虽然我是初学者,还未使用过 go vendor,但能有很明显的预感,这个方案照样会另我崩溃。
3. go mod 的横空出世
go modules 在 v1.11 版本正式推出,在最新发布的 v1.14 版本中,官方正式发话,称其已经足够成熟,可以应用于生产上。
从 v1.11 开始, go env 多了个环境变量: GO111MODULE ,这里的 111,其实就是 v1.11 的象征标志, go 里好像很喜欢这样的命名方式,比如当初 vendor 出现的时候,也多了个 GO15VENDOREXPERIMENT 环境变量,其中 15,表示的vendor 是在 v1.5 时才诞生的。
GO111MODULE 是一个开关,通过它可以开启或关闭 go mod 模式。
它有三个可选值: off 、 on 、 auto ,默认值是 auto 。
- GO111MODULE=off 禁用模块支持,编译时会从 GOPATH 和 vendor 文件夹中查找包。
- GO111MODULE=on 启用模块支持,编译时会忽略 GOPATH 和 vendor 文件夹,只根据 go.mod 下载依赖。
- GO111MODULE=auto ,当项目在 $GOPATH/src 外且项目根目录有 go.mod 文件时,自动开启模块支持。
go mod 出现后, GOPATH(肯定没人使用了) 和 GOVENDOR 将会且正在被逐步淘汰,但是若你的项目仍然要使用那些即将过时的包依赖管理方案,请注意将 GO111MODULE 置为 off。
具体怎么设置呢?可以使用 go env 的命令,如我要开启 go mod ,就使用这条命令
$ go env -w GO111MODULE="on"
4. go mod 依赖的管理
接下来,来演示一下 go modules 是如何来管理包依赖的。
go mod 不再依靠 $GOPATH,使得它可以脱离 GOPATH 来创建项目,于是我们在家目录下创建一个 go_test 的目录,用来创建我的项目,详细操作如下:
接下来,进入项目目录,执行如下命令进行 go modules 的初始化
接下来很重要的一点,我们要看看 go install 把下载的包安装到哪里了?
上面我们观察到,在使用 go modules 模式后,项目目录下会多生成两个文件也就是 go.mod 和 go.sum 。
这两个文件是 go modules 的核心所在,这里不得不好好介绍一下。
go.mod 文件
go.mod 的内容比较容易理解
- 第一行:模块的引用路径
- 第二行:项目使用的 go 版本
- 第三行:项目所需的直接依赖包及其版本
在实际应用上,你会看见更复杂的 go.mod 文件,比如下面这样
module github. com /BingmingWong/module-test
go 1.14
require (
example.com/apple v0.1.2
example.com/banana v1.2.3
example.com/banana/v2 v2.3.4
example.com/pear // indirect
example.com/strawberry // incompatible
)
exclude example.com/banana v1.2.4
replace(
golang.org/x/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac => github.com/golang/crypto v0.0.0-20180820150726-614d502a4dac
golang.org/x/net v0.0.0-20180821023952-922f4815f713 => github.com/golang/net v0.0.0-20180826012351-8a410e7b638d
golang.org/x/text v0.3.0 => github.com/golang/text v0.3.0
)
主要是多出了两个 flag:
exclude
replace
go.sum 文件
反观 go.sum 文件,就比较复杂了,密密麻麻的。
可以看到,内容虽然多,但是也不难理解
每一行都是由 模块路径 , 模块版本 , 哈希检验值 组成,其中哈希检验值是用来保证当前缓存的模块不会被篡改。hash 是以 h1: 开头的字符串,表示生成checksum的算法是第一版的hash算法(sha256)。
值得注意的是,为什么有的包只有一行
<module> <version>/go.mod <hash>
而有的包却有两行呢
<module> <version> <hash>
<module> <version>/go.mod <hash>
那些有两行的包,区别就在于 hash 值不一行,一个是 h1:hash ,一个是 go.mod h1:hash
而 h1:hash 和 go.mod h1:hash 两者,要不就是同时存在,要不就是只存在 go.mod h1:hash 。那什么情况下会不存在 h1:hash 呢,就是当 Go 认为肯定用不到某个模块版本的时候就会省略它的 h1 hash ,就会出现不存在 h1 hash ,只存在 go.mod h1:hash 的情况。[引用自 3]
go.mod 和 go.sum 是 go modules 版本管理的指导性文件,因此 go.mod 和 go.sum 文件都应该提交到你的 Git 仓库中去,避免其他人使用你写项目时,重新生成的go.mod 和 go.sum 与你开发的基准版本的不一致。
5. go mod 命令的使用
- go mod init :初始化go mod, 生成go.mod文件,后可接参数指定 module 名,上面已经演示过。
- go mod download :手动触发下载依赖包到本地cache(默认为 $GOPATH/pkg/mod 目录)
- go mod graph : 打印项目的模块依赖结构
- go mod tidy :添加缺少的包,且删除无用的包
- go mod verify :校验模块是否被篡改过
- go mod why : 查看为什么需要依赖
- go mod vendor :导出项目所有依赖到vendor下
- go mod edit :编辑go.mod文件,接 -fmt 参数格式化 go.mod 文件,接 -require=golang.org/x/text 添加依赖,接 -droprequire=golang.org/x/text 删除依赖,详情可参考 go help mod edit
- go list -m -json all :以 json 的方式打印依赖详情
如何给项目添加依赖(写进 go.mod)呢?
有两种方法:
- 你只要在项目中有 import,然后 go build 就会 go module 就会自动下载并添加。
- 自己手工使用 go get 下载安装后,会自动写入 go.mod 。
7. 总结写在最后
如果让我用一段话来评价 GOPATH 和 go vendor,我会说
GOPATH 做为 Golang 的第一个包管理模式,只能保证你能用,但不保证好用,而 go vendor 解决了 GOPATH 忽视包版的本管理,保证好用,但是还不够好用,直到 go mod 的推出后,才使 Golang 包的依赖管理有了一个能让 Gopher 都统一比较满意的方案,达到了能用且好用的标准。
如果是刚开始学习 Golang ,那么 GOPATH 和 go vendor 可以做适当了解,不必深入研究,除非你要接手的项目由于一些历史原因仍然在使用 go vender 械管理,除此之外,任何 Gopher 应该从此刻就投入 go modules 的怀抱。