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Golang net 包学习和实战

golang 的 net 包,相关接口和结构比较多,今天做个简单的梳理。

网络模型

在总结 net 包之前,还需要温习模糊的网络模型知识。下图是大学课本上的网络模型图:

模型图中可以看到,OSI 的七层模型,每一层实现的是与对端相应层的通信接口。但是实际应用中,我们把会话层、表示层、应用层统称为应用层。因此,就变成了TCP/IP 的五层模型。 其中 网络层 包含了 ip,arp, icmp 等协议,传输层包含了 TCP, UDP 等协议,应用层,比如 SMTP,DNS,HTTP 等协议。

net 表中,主要涉及网络层和传输层的协议。支持如下:

网络层:

  • ICMP
  • IGMP
  • IVP6-ICMP

传输层:

  • TCP
  • UDP

Socket 编程

在讲代码结构前,还需要回忆(学习)几个 Socket 编程(套接字编程)的知识点。

  1. 在 Linux 上一切皆文件。所以各端口的读写服务可以认为是读取/写入文件, 一般使用文件描述符 fd (file descriptor) 表示。在Windows上,各端口的读写服务是一个通信链的句柄操作,通过句柄实现网络发出请求和读取数据。在 go 中为了统一,采用 linux 的 fd 代表一个链接节点。
  2. TCP 是面向连接的、可靠的流协议,可以理解为不断从文件中读取数据( Stream )。UDP 是无链接的、面向报文的协议,是无序,不可靠的(DGRAM)(目前很多可靠的协议都是基于UDP 开发的)。
  3. UNIXDomain Socket 是一种 进程间通信的协议,之前仅在*nix上使用,17年 17063 版本后支持了该协议。虽然是一个 IPC 协议,但是在实现上是基于套接字 (socket) 实现的。因此,UNIXDomain Socket 也放在了net 包中。
  4. unixDomain Socket 也可以选择采用比特流的方式,或者无序的,不可靠的通讯方式,有序数据包的方式(SEQPACKET, Linux 2.6 内核才支持)

代码结构

下面我们看看 net 包中一些接口,以及一些接口的实现。

从图中可以看出,基于 TCP、UDP、IP、Unix (Stream 方式)的链接抽象出来都是 Conn 接口。基于包传递的 UDP、IP、UnixConn (DGRAM 包方式) 都实现了 PacketConn 接口。对于面向流的监听器,比如: TCPListener、 UnixListener 都实现了 Listener 接口。

整体上可以看出,net 包对网络链接是基于我们复习的网络知识实现的。对于代码的底层实现,也是比较简单的。针对不同的平台,调用不同平台套接字的系统调用即可。直观上看,对于不同的链接,我们都是可以通过Conn 的接口来做网络io的交互。

如何使用

在了解了包的构成后,我们基于不同的网络协议分两类来学习如何调用网络包提供的方法。

基于流的协议

基于流的协议,net 包中支持了常见的 TCP,Unix (Stream 方式) 两种。基于流的协议需要先于对端建立链接,然后再发送消息。下面是 Unix 套接字编程的一个流程:

首先,服务端需要绑定并监听端口,然后等待客户端与其建立链接,通过 Accept 接收到客户端的连接后,开始读写消息。最后,当服务端收到EOF标识后,关闭链接即可。 HTTP, SMTP 等应用层协议都是使用的 TCP 传输层协议。

基于包的协议

基于包的协议,net 包中支持了常见的 UDP,Unix (DGRAM 包方式,PacketConn 方式),Ip (网络层协议,支持了icmp, igmp) 几种。基于包的协议在bind 端口后,无需建立连接,是一种即发即收的模式。

基于包的协议,例如基于UDP 的 DNS解析, 文件传输(TFTP协议)等协议,在网络层应该都是基于包的协议。 下面是基于包请求的Server 端和Client端:

可以看到,在Socket 编程里, 基于包的协议是不需要 Listen 和 Accept 的。在 net 包中,使用ListenPacket,实际上仅是构造了一个UDP连接,做了端口绑定而已。端口绑定后,Server 端开始阻塞读取包数据,之后二者开始通信。由于基于包协议,因此,我们也可以采用PacketConn 接口(看第一个实现接口的图)构造UDP包。

一个简单的例子

下面,我们构造一个简单的 Redis Server (支持多线程),实现了支持Redis协议的简易Key-Value操作(可以使用Redis-cli直接验证):

 package main

import (
  "bufio"
  "fmt"
  "io"
  "net"
  "strconv"
  "strings"
  "sync"
)

var KVMap sync.Map
func main() {
  // 构造一个listener
  listener, _ := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:6379")
  defer func() { _ = listener. Close () }()
  for {
    // 接收请求
    conn, _ := listener.Accept()

    // 连接的处理
    go FakeRedis(conn)
  }
}

// 这里做了io 读写操作,并解析了 Redis 的协议
func FakeRedis(conn net.Conn) {
  defer conn.Close()
   reader  := bufio.NewReader(conn)
  for {
    data, _, err := reader.ReadLine()
    if err == io.EOF {
      return
    }

    paramCount, _ := strconv.Atoi(string(data[1:]))
    var  params  []string
    for i := 0; i < paramCount; i++ {
      _, _, _ = reader.ReadLine() // 每个参数的长度,这里忽略了
      sParam, _, _ := reader.ReadLine()
      params = append(params, string(sParam))
    }

    switch strings.ToUpper(params[0]) {
    case "GET":
      if v, ok := KVMap.Load(params[1]); !ok {
        conn.Write([] byte ("$-1\r\n"))
      } else {
        conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("$%d\r\n%v\r\n", len(v.(string)), v)))
      }
    case "SET":
      KVMap.Store(params[1], params[2])
      conn.Write([]byte("+OK\r\n"))
    case "COMMAND":
      conn.Write([]byte("+OK\r\n"))
    }
  }

}  

上述代码没有任何的异常处理,仅作为网络连接的一个简单例子。

从代码中可以看出,我们的数据流式的网络协议,在建立连接后,可以和文件IO服务一样,可以任意的读写操作。

正常情况下,流处理的请求,都会开启一个协程来做连接处理,主协程仅用来接收连接请求。(基于包的网络协议则可以不用开启协程处理)

总结

  1. 基于 Conn 的消息都是有三种过期时间,这其实是在底层epoll_wait中设置的超时时间。 Deadline 设置了Dail中建立连接的超时时间, ReadDeadline 是 Read 操作的超时时间, WriteDeadline 为 Write 操作的超时时间。
  2. net 包作为基础包,基于net开发应用层协议比较多,例如 net/http, net/rpc/smtp 等。
  3. 网络的io操作底层是基于epoll来实现的, unixDomain 基于文件来实现的。
  4. net 包实现的套接字编程仅是我们日常生活中用的比较多的一些方法,还有很多未实现的配置待我们去探索。
  5. 网络模型比较简单,实际用起来,还是需要分门别类的。

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