作者:PurelightM_d697
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简介
tcp 协议是面向连接,可靠的流式协议,当 Server 去 Read 的时候,每次读到的数据都不一定是完整的,该方法会返回读到的字节数,因此,当我们写 Server 的时候,什么时候去回调用户设置的 callback ?也就是怎么样保证每次都能拿到一个完整的包数据,这个就是”粘包“问题的由来。
传统的,有两种方法解决。一是分隔符协议,即每条消息结尾设置固定分隔符,Server 读到分隔符就认为读到了完整的包数据;二是长度协议,即在每个消息头部设置固定长度的字段,表征消息长度,再往后读取该长度的消息即可。
目前长度协议用的较多,因为分隔符协议需要 Server 不停的检测,很耗费性能。长度协议实现中比较重要的点是头部的长度以及字节序, 2 个字节可表示 2^16-1 个字节的内容,如果不够,那就上4字节,字节序相关的只是可以参考: ”字节序“是什么鬼?
编码
先来个没处理粘包的:
common/server.go:
package common
import (
" io "
"log"
"net"
)
func Start() {
listener,err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8866")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener. Close ()
for {
con ,err := listener. Accept ()
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
defer con.Close()
for {
var data = make([] byte ,5)
n,err := con.Read(data)
if err != nil && err != io.EOF{
log.Println(err)
}
if n > 0 {
log.Println("received msg",n," bytes :",string(data[:n]))
}
}
}
}
测试一下:
package common
import (
"log"
"net"
"strconv"
"testing"
"time"
)
func TestTcp(t *testing.T) {
conn,err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8866")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
for i := 0;i < 10;i++ {
var err error
_, err = conn.Write([]byte(strconv.Itoa(i) + "aaa\n"))
_, err = conn.Write([]byte(strconv.Itoa(i) + "bbbb\n"))
_, err = conn.Write([]byte(strconv.Itoa(i) + "ccccc\n"))
if err != nil {
panic(err)
}
}
time.Sleep(time.Second)
}
32-1. png
因为每次只读5个字节,可以明显看到消息”乱了“,但就算把这个值增大,你只要是设置了,就会存在这个问题。
分隔符协议
delimeter/server.go:
package delimeter
import (
"bufio"
"io"
"log"
"net"
)
func Start() {
listener,err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8866")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
for {
con,err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
defer con.Close()
reader := bufio.NewReader(con)
for {
data,err := reader.ReadSlice('\n')
if err != nil {
if err != io.EOF {
log.Println(err)
}else {
break
}
}
log.Println("received msg",len(data),"bytes:",string(data))
}
}
}
还是拿上个测试脚本跑,结果:
32-2.png
这次看到每个消息长度不一样,但是都是”完整的“。
长度协议
length/server.go:
package length
import (
"bufio"
"bytes"
"encoding/binary"
"io"
"log"
"net"
)
func Start() {
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8866")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer listener.Close()
for {
con, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
defer con.Close()
reader := bufio.NewReader(con)
for {
peek,err := reader.Peek(4)
if err != nil {
if err != io.EOF {
log.Println(err)
}else {
break
}
}
buffer := bytes.NewBuffer(peek)
var length int32
err = binary.Read(buffer,binary.BigEndian,&length)
if err != nil {
log.Println(err)
}
if int32(reader.Buffered()) < length + 4 {
continue
}
data := make([]byte, length + 4)
_, err = reader.Read(data)
if err != nil {
continue
}
log.Println("received msg ", string(data[4:]))
}
}
}
client 也得相应调整:
package length
import (
"bytes"
"encoding/binary"
"log"
"net"
"strconv"
"testing"
"time"
)
func TestLengthClient(t *testing.T) {
conn,err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8866")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer conn.Close()
for i := 0;i < 10;i++ {
var err error
data,err := Encode(strconv.Itoa(i) + "aaa\n")
_, err = conn.Write(data)
data,err = Encode(strconv.Itoa(i) + "bbbb\n")
_, err = conn.Write(data)
data,err = Encode(strconv.Itoa(i) + "ccccc\n")
_, err = conn.Write(data)
if err != nil {
panic(err)
}
}
time.Sleep(time.Second)
}
func Encode(message string) ([]byte, error) {
var length = int32(len(message))
var pkg = new(bytes.Buffer)
err := binary.Write(pkg, binary.BigEndian, length)
if err != nil {
return nil, err
}
err = binary.Write(pkg, binary.BigEndian, []byte(message))
if err != nil {
return nil, err
}
return pkg.Bytes(), nil
}
测试结果:
32-3.png
效果跟分隔符协议一样,都可以解决”粘包“问题。
PHP 客户端
只要是 TCP 协议,任何语言都需要处理 ”粘包“ 问题,我们用 PHP 写一个客户端测试一下:
<?php
/**
* Created by
* Author purelight
* Date 2021/3/8
* Time 20:50 下午
*/
$host = "127.0.0.1";
$port = 8866;
if (false === $ socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)){
die('socket create fail');
}
if (false === socket_connect($socket, $host, $port)){
die('socket connect fail');
}
$msg = 'hello socket';
if (false === $n = socket_write($socket, encode($msg))){
die('socket write fail');
}
socket_close($socket);
echo 'socket test success'.PHP_EOL;
function encode(string $msg){
$length = strlen($msg);
$header = pack('N',$length);
return $header.$msg;
}
32-4.png
完美!
总结
只有在直接使用 TCP 协议才存在 “粘包” 问题,其上层应用层协议比如 HTTP ,已经帮我们处理好了,无需关注这些底层,但是我们自己实现一个自定义协议,就必须考虑这些细节了。
作者:PurelightM_d697
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