小心指针的陷阱
- tom是指向user的指针, name=tom
- tom赋值给jack
- jack修改 name=jack
- tom.name也变为 jack
struct赋值的顺序
age虽然在name之前,但是因为name是函数fmt.Sprintf的返回值,所以在初始化user的时候,会先处理成员变量是表达式的返回值的。
defer panic return的顺序
do something->do defer->panic
do something->do defer->return
json number反射到interface的坑
json number反射到interface上,这时通过断言为int是错误的,此时interface断言是float64。
小心for循环临时变量和goroutine组合的坑
i是临时变量,当每个goroutine抢着去打印i的时候,其结果是不确定的,每个gourotine运行到的时候,i当前是什么,就打印什么。
range一个chan的时候,记得在close,不然会deadlock
map是要初始化的,不然会报nil map
从map中取不存在key的时候,返回的是对应的零值
可以通过 if v,ok := x[“two”]; ok 来判断
byte和rune傻傻分不清楚
byte表示字节,一个中文正常3个字节,rune用来表示Unicode的码点,即一个字符。
代码块内同名变量的修改,不会影响代码块外的值
range map是无序的
nil != nil
小心nil != nil的陷阱。 golang 的interface是由两个部分组成的,{Type, Value},a相当于 {nil,nil} ,b相当于 {*int,nil} ,a自然不等于b。
小心你的类型溢出
这里其实会卡住,首先 byte 本质是uint8,最大值是255,当到达255后,先加1,就会发生溢出,回到0,所以这行代码本质就是个 for{}
给一个已经close的channel发数据会panic
从一个已经close的channel收数据会收到零值
通过context timeout来控制超时
make和new的区别
通过定义可以看出new返回的是指针,make返回的类型的值。make可以是slice、map和chan,new可以new一个类型。
append扩容导致的底层数组的变化
最后一次append,原数组容量不够,重新分配数组。地址变化。
go 抢占式调度
在只有一个处理器的情况下,即使一个goroutine是死循环,它也不会一直执行下去
select的随机性
无缓冲和有缓冲的chan的区别
无缓冲的chan,是同步阻塞的,必须存在某个时刻,在写的同时,另一个已经在准备接收了。带缓冲的chan,在缓冲区没满的时候,是不阻塞的。
… 来接收可变长参数
尽量使用小内存字段
根据所需,选择合理的类型,对GC友好。
空struct不占空间
两个无符号的数字最好不要相减,不会得到负数
go的strcut是可以比较的
map、slice、func不可比较,除非是nil
注意close你的http body,防止内存泄露
注册recover,防止panic导致的程序意外退出
go 语句后面的函数调用,其参数会先求值
所以以上会deadlock